lego-bumi

2014 pasti akan menjadi tahun yang sibuk untuk LEGO.

Pengumuman saling mengikuti dengan cepat dan dalam semua bidang: Mainan, buku, filem, dokumentari, siri TV, permainan video dan jelas rangkaian baru, pelbagai dan pelbagai.

Semua laman web besar yang berurusan dengan media atau berita pawagam setiap hari disalurkan dengan siaran akhbar yang memuji produksi pengeluar atau rakan kongsi berikutnya.

LEGO menduduki lapangan dengan cara yang sangat agresif dan tidak melepaskan peluang untuk membicarakan produknya di mana sahaja orang ramai hadir: rangkaian sosial, TV, akhbar khas, dan lain-lain ...

Tidak hairanlah bahawa jenama baru-baru ini naik ke tangga kedua podium pengeluar mainan dalam skala global yang menyampaikan semuanya baik-baik saja, malah agak normal.

Tetapi kadang-kadang saya tertanya-tanya, mungkin salah, jika orang awam, pengguna yang menggunakan produk LEGO sekali-sekala, tidak akan bosan dengan kehadiran jenama ini di semua media.

Izinkan saya menerangkan: Sukar hari ini untuk mengelakkan logo merah dan kuning, ia ada di mana-mana. Malah blog berteknologi tinggi mula menghasilkan lebih banyak kandungan di sekitar jenama dengan memanggil sisi geek produk, bagi pihak mereka, peminat buku komik pada masa ini sentiasa mengalami penembusan jenama ke alam semesta mereka melalui contohnya LEGO Marvel Super Permainan video Wira, the Sarung varian  komik yang disesuaikan dengan sos minifig atau rentang yang dikhaskan untuk alam semesta pahlawan super.

Surat khabar tidak ketinggalan: Majalah wanita bercakap mengenai rangkaian Sahabat, komen akhbar kewangan mengenai hasil jenama yang sangat baik, majalah permainan video pergi ke sana dengan pratonton mereka pada permainan seterusnya (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), akhbar lelaki secara berkala menerbitkan artikel mengenai "kegilaan" LEGO, dll ...

LEGO ada di mana-mana sahaja, melalui media, peminatnya, rakan kongsi dan barang dagangannya. Segala-galanya dirancang untuk merangkumi secara menyeluruh semua media komunikasi yang ada dengan tujuan menjual lebih banyak produk yang keuntungannya sudah mantap.  

Kapasiti pengeluaran pengeluar telah dikaji secara berkala ke atas untuk memenuhi atau menjangkakan permintaan yang semakin meningkat. LEGO memahami bahawa sektor mainan, walaupun berkembang dan pasaran baru yang terbuka untuk penggunaan besar-besaran akan ditaklukkan, tetap merupakan sektor di mana pengaruh musiman dan fesyen. Pelepasan tiga permainan video dengan tema yang berlainan dalam beberapa bulan atau penggandaan perjanjian pelesenan dengan francais yang sangat popular adalah elemen petunjuk dari keinginan untuk tidak mengalami keperitan yang diperhatikan dalam beberapa tahun kebelakangan dalam hal permintaan penonton muda oleh jenama di semua media.

Adakah 2014 akan menjadi tahun yang baik untuk LEGO atau sebaliknya daripada overdosis? Masa depan akan memberitahu, dan tidak ada yang dapat meramalkan bagaimana reaksi pengguna. Apa yang berlaku hari ini mungkin tidak lagi berfungsi esok atau sebaliknya berjaya melintasi masa dan menjalin legenda.  

LEGO sudah tentu belajar dari kesilapannya, hasilnya membuktikannya, dan layak mendapatkan statusnya sebagai "legenda" mainan itu, tetapi tidak ada yang kebal untuk menderita ketidakpuasan secara tiba-tiba dari orang ramai yang terlalu sering dianggap biasa.

Jelas sekali, bagi peminat produk jenama yang tidak bersyarat, kita tidak akan berlebihan. Semua yang akan datang hanyalah meningkatkan keseronokan kami untuk produk seterusnya yang akan segera kami perolehi dengan kesenangan yang diperbaharui. 

Dan anda bagaimana pendapat anda? Mampukah kehadiran LEGO di banyak kawasan memberi kesan negatif kepada rata-rata pengguna dalam jangka masa sederhana?

Saya akan meninggalkan anda, saya akan berjalan-jalan di jalan-jalan di Los Santos, ia akan mengubah fikiran saya ...

Sertai perbincangan!
melanggan
Terima pemberitahuan untuk
guest
15 comments
yang paling baru
yang tertua Tertinggi
Lihat semua komen
15
0
Jangan teragak-agak untuk campur tangan dalam komen!x